概览
分为以下几步:
粒子的表面重建(粒子partio->网格obj)
blender中渲染
– 增加shader
– 选择渲染器
– 渲染并输出图片序列
– 图片序列转化为视频
1 表面重建
对应视频教程
splashsurf表面重建
blender渲染表面重建后的流体
ffmpeg转换图片序列为视频
请务必看视频教程,更加详细
利用一个名为Splashsurf的开源库进行表面重建
重建后输出的是一系列OBJ文件
然后利用stop-motion-obj这个blender插件导入OBJ序列
首先增加shader
玻璃BSDF
然后选择渲染器为Cycles
设置输出路径和文件名。后缀0001,0002会自动补充。
按F12渲染
选择渲染->渲染动画。输出图片序列。
利用FFmpeg来转化图片序列为视频
输出结果
补充
以下是非必要的,但是可以增加效果的
导入外部材质
https://www.bilibili.com/video/BV13Z4y1q7wa/(注:对流体没有用)
建模背板
https://www.bilibili.com/video/BV1Jv4y1G7gN/
导入HDR背景
https://www.bilibili.com/video/BV1RL4y1P76U/
网格细分
https://www.bilibili.com/video/BV1CY411K7TR/
结果展示
https://www.bilibili.com/video/BV1gT41157xH/
————————————————
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43940314/article/details/125260073
文章
10.52W+人气
19粉丝
1关注
©Copyrights 2016-2022 杭州易知微科技有限公司 浙ICP备2021017017号-3 浙公网安备33011002011932号
互联网信息服务业务 合字B2-20220090