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【splishsplash】如何利用blender渲染出流体结果

微微菌

| 2024-04-01 17:16 212 0 0

概览
分为以下几步:

粒子的表面重建(粒子partio->网格obj)
blender中渲染
– 增加shader
– 选择渲染器
– 渲染并输出图片序列
– 图片序列转化为视频
1 表面重建
对应视频教程
splashsurf表面重建
blender渲染表面重建后的流体
ffmpeg转换图片序列为视频

请务必看视频教程,更加详细

利用一个名为Splashsurf的开源库进行表面重建

在这里插入图片描述


重建后输出的是一系列OBJ文件


在这里插入图片描述


然后利用stop-motion-obj这个blender插件导入OBJ序列


在这里插入图片描述


2 Blender中渲染

首先增加shader
玻璃BSDF


在这里插入图片描述


然后选择渲染器为Cycles


在这里插入图片描述


设置输出路径和文件名。后缀0001,0002会自动补充。


在这里插入图片描述


按F12渲染


在这里插入图片描述


选择渲染->渲染动画。输出图片序列。


在这里插入图片描述


利用FFmpeg来转化图片序列为视频


在这里插入图片描述


输出结果


在这里插入图片描述



补充
以下是非必要的,但是可以增加效果的

导入外部材质
https://www.bilibili.com/video/BV13Z4y1q7wa/(注:对流体没有用)

建模背板
https://www.bilibili.com/video/BV1Jv4y1G7gN/

导入HDR背景
https://www.bilibili.com/video/BV1RL4y1P76U/

网格细分
https://www.bilibili.com/video/BV1CY411K7TR/

结果展示
https://www.bilibili.com/video/BV1gT41157xH/


在这里插入图片描述

————————————————


版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43940314/article/details/125260073

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