实时渲染是指在计算机图形学中,以足够快的速度生成并呈现图像,以使图像在几乎立即的时间内显示在屏幕上。这种技术在视频游戏、虚拟现实、计算机辅助设计(CAD)、模拟和可视化等领域中广泛应用。实时渲染的目标是在有限的时间内生成高质量、流畅的图像,以满足用户的交互性和沉浸式体验需求。
以下是实时渲染的关键概念和技术:
关键概念:
帧率(FPS): 帧率是指每秒渲染的图像帧数。通常,高帧率能够提供更流畅的视觉体验。一般来说,60帧每秒或更高的帧率被认为是实时渲染的目标。
交互性: 实时渲染通常需要快速响应用户输入,如鼠标移动、键盘输入或手势控制,以实现交互性。
硬件加速: 实时渲染通常依赖于图形处理单元(GPU)来加速图像生成。现代GPU具有大量的并行处理单元,适用于高效的渲染计算。
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