上文介绍了网格的概念,而物体的另一个重要的概念就是材质,我们可以说一个物体有了网格和材质之后,就可以放到场景中进行渲染了,所以说网格和材质是物体最基本的组成要素。
网格是物体形状和轮廓的表达,而材质就是用来在轮廓的基础上进行着色填充。通俗地说,网格好比建筑的梁柱框架,材质好比建筑的砖墙壁画等。所以材质必须依附在网格上,网格需要材质才能进行视觉呈现。
从“材质”这个词语来说,材质可以用来表现例如摩托车头盔的塑料材质、沙发椅子的布料材质、玻璃的盖子和金属的盘子等。
材质能够让3D程序中的物体表现出接近真实物体的色彩,而这些真实感其实得益于一种称为纹理的东西。