通俗地说,纹理其实就是图片,我们可以把常见格式的图片如JPEG、BMP和PNG放到到3D程序中,这些图片就可以作为纹理使用。或者说给材质使用的图片就称为纹理。(实际上纹理的来源不只是图片)
例如下面的分别是砖墙的纹理、木地板的纹理和锈迹斑斑的铁皮纹理。
纹理一般是来自于真实世界中用相机拍摄的照片,所以纹理是足够真实的;然后我们把这些纹理用到材质中,就可以在3D世界中还原比较真实的材质了。
纹理有一个重要的参数就是分辨率,类似于图片的分辨率,或者成为纹理的尺寸。一般我们俗称的4K纹理和2K纹理,就是指纹理的分辨率分别是4096*4096和2048*2048。一般来说,纹理的分辨率越高,材质表现的效果越精致,画面效果也会更好。但和网格的面数一样,越高的纹理分辨率也会导致更高的性能消耗。所以纹理分辨率的权衡与网格面数的权衡是类似的,都是要结合具体情况综合考虑,总之就是要”划算“,够用就行。