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模型的几何变换

EasyV小扳手

| 2023-09-08 10:19 195 0 0

上面说到模型中要存储物体的几何变换,几何变换都是坐标表示的,有坐标就有坐标系和坐标原点。模型中物体几何变换的坐标系原点就叫做建模原点(通俗的称呼)。

因为模型中的物体是可以偏离原点的,而模型加载到场景中后,一般是以它建模原点的所在的位置作为整个模型物体的位置。而如果模型中的物体偏离原点太多,会导致我们看到的模型形体没有在物体的中心,有时候偏离太大了,超过视野范围了,我们会在场景中看不到这个物体,这就需要在建模软件中正确设置建模原点。

另一个可能导致模型加载后看不到的原因是几何变换中的缩放。就是模型加载进来之后,它比相机的视野范围要大得多,大到超出可见范围,或者说相机当前在模型中央的大空洞之中(模型一般是空心的)。或者模型太小了,小到一像素都没有,所以完全看不见。所以建模软件导出模型时,需要确认渲染引擎中的单位,另一方面,渲染引擎导入一个模型时,要注意模型的单位

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