在实际的数字孪生项目场景建设中,水利项目中的洪水推演、工业领域的工程施工模拟、车间产线运转、机械装置和零件配置展示等项目场景,都对动画效果有很强的使用需求,这是对渲染软件和设计师能力的极大考验🆘。
别担心!EasyTwin来帮你更低成本、更高效率,快速构建数字孪生场景动画,满足客户的刁钻需求,来到数字孪生的next level😌。下面我们将与大家分享EasyTwin动画系统的核心要点及其详细操作步骤⬇️
一、关于「动画系统」
模型动画主要关注单个模型或多个关联模型的动态表现,涉及到模型的基本变换,以及更复杂的变形和动作。在EasyTwin中,模型动画主要有自带动画、自定义动画和骨骼控制。
场景动画侧重于在一个完整的环境中,关注多个模型或数字要素的动态表现,更注重整体的场景视觉和氛围营造,涉及更多的对象和效果。在EasyTwin中,场景动画主要包含拆楼和剖切两大效果。
EasyTwin默认自动识别原始模型文件里的动画效果,可选择是否播放动画、结束是否复位,或者设置动画的播放次数及播放速度。
2、 自定义动画
支持对独立模型配置自定义动画和蓝图驱动,当前可自定义的动画类型有:平移、旋转、缩放,还可以配置模型的爆炸动画效果。
以往想要实现3D模型的爆炸效果,首先需要在建模的过程中,把模型的各个部件拆解,设置骨骼动画。再分别导入EasyTwin场景,进行效果识别,最后使用蓝图组织整个模型动画。虽然可以实现模型爆炸动画,但是具有一定的难度且操作步骤繁冗。
而在EasyTwin中,无需自制模型动画,平台支持自动识别、匹配模型的树状层级,模型爆炸效果开箱即用,助你一键模拟更细腻且符合物理逻辑的爆炸动画。哪怕是不懂建模和骨骼动画的新手小白,也能通过EasyTwin已有的场景和功能,实现模型爆炸动画效果!
step 1 :导入模型,在模型自定义动画的动作列表中新建“爆炸”;
step 2:根据理想爆炸效果的颗粒度,配置爆炸部件层级;
step 3:配置径向力度,选择爆炸效果的速率,然后通过预览即可看到模型的爆炸动画效果。
通过设置模型平移前后位置,自动生成平移效果。
通过设置模型旋转前后角度,自动生成旋转效果。
通过设置模型缩放前后大小,自动生成缩放效果。
在工业领域中,对产线中零件维护巡检和设备远程控制等场景下,常常涉及到模型骨骼零件的动态效果应用。以往工业数字孪生建设中,想要实现骨骼控制效果的话,需要在建模的过程就提前模拟机械运作的原理进行主观设计,设置好模型骨骼分类和动画效果,还需要导入动画软件中添加效果才能最终实现。对设计师是否理解机械原理逻辑和软件交叉配合能力都有一定的难度。
而通过EasyTwin,可以快速解析导入的3D机械臂模型,识别骨骼名称、初始位置、旋转角度以及它们之间的层次关系。还支持重设数据驱动模型的实时形态,简化了操作流程,帮助大家快速实现工业机械臂动态展示~
step 1:导入模型,识别模型中的骨骼数据,可以在编辑页调整控制骨骼,也可以重置骨骼设置。
step 2:在蓝图通过骨骼名称设置骨骼的位置、旋转等数据驱动模型骨骼。
三、场景的动画效果
与传统渲染软件相比,更贴近数字孪生用户的使用场景,化繁为简,拉近渲染和建模软件的使用距离,简化模型场景动画应用的配置步骤,助力所有EasyTwin用户高效率打造更真实、更精细的场景效果。
step 1:导入指定楼宇外立面以及各个楼层的对象,可以多选世界大纲中的实体,或是模型的内部结构;
step 2:分别配置展开楼层、选中楼层的动画效果,配置过程中可以进行效果预览;
step 3:通过蓝图配置展开楼层、选中楼层、恢复默认的交互效果。
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