在当今数字娱乐时代,3D视觉盛宴受到越来越多的青睐。然而,即便是最出色的设备也能遇到跟帧率相关的问题,例如动画撕裂。这时,rAF与VSync就派上用场了。
rAF指的是requestAnimationFrame,也被称为帧请求动画帧。 让我们解释一下——当从一个帧到另一个帧的时间差是固定的时候,浏览器会将视图绘制在两个屏幕更新之间的持续时间中。尽管这种方式可能表现出稳定的动画,但当它超过或稍微不到帧频时,就会出现撕裂现象。
另一方面,VSync代表垂直同步,它强制GPU等设备显然在下一帧呈现出来之前暂停,以匹配设备最大刷新率。 GPU为每个游戏图片提供信息,并在更改这些图片时将其发送到屏幕上。然而,如果当前帧在新块不完全填满的情况下被送到GPU,则VSync会迫使GPU等设备等待,直到下一个图形开始呈现。
这是完美的结合。rAF的优点在于它可以根据屏幕刷新率和硬件延迟来精确控制将动画更新到屏幕上的精确时间。这样就避免了动画撕裂。VSync停止GPU以匹配显示器尝试的刷新率,这消除了画面撕裂现象。
更进一步,我们不仅可以在每一次屏幕刷新时计算动画位置,通过控制时间来获得动画的流畅效果。 这在创建令人惊叹的3D体验时非常重要。 同样可控还有帧率和动画的平均时长。事实上,简单的调整rAF和VSync是Android,iOS和桌面应用程序中实现最流畅和易于管理的动画的关键环节之一。它使得 应用程序的用户体验 和 3D视觉盛宴 在稳定性和无缝性方面都能得到提升。
在总结文章之前,我们可以在开发应用程序时考虑rAF和VSync。当我们提供顺畅的3D动画时,它们是不可或缺的。它们是有效解决视觉撕裂和流畅度的一对完美拍档。所以,我们可以专注于创建发人深省的用户体验。
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